18.07.2026
время чтения 5 мин

Удвоение и утроение в дартсе: разбираем кольца множителей от А до Я

Удвоение и утроение в дартсе

Если вы смотрели дартс — вы видели, как дротик попадает в тонкое кольцо у края или в середине мишени, и вдруг счёт прыгает на 60. Или игрок бросает в «маленькую полоску» — и уходит на пенсию. Это и есть двойное и тройное кольца — главные зоны в профессиональном дартс.

В этой статье разбираем полностью: что такое удвоение и утроение, где они находятся, сколько стоят, почему профи целятся туда — и как вы можете использовать их в своей игре.

Что такое удвоение и утроение: базовое объяснение

На стандартной мишени для дартс у каждого из 20 секторов есть три типа зон:

  1. Одинарная зона (Single) — большие области сектора. Дают базовое значение числа (например, 20 очков за попадание в сектор 20).
  2. Двойное кольцо (Double ring) — тонкое кольцо у внешнего края мишени. Попадание сюда умножает значение сектора на 2.
  3. Тройное кольцо (Triple ring) — тонкое кольцо примерно на середине расстояния от края до центра. Попадание сюда умножает значение сектора на 3.

Простая математика:

  • Одинарный 20 = 20 очков.
  • Двойной 20 = 40 очков (20 × 2).
  • Тройной 20 = 60 очков (20 × 3).

Где находятся кольца на мишени

Двойное кольцо

Тонкая полоса по самому краю мишени — прямо перед выходом за пределы игровой зоны. Ширина — около 8 мм.

Как узнать: это ближайшая к краю тонкая цветная полоска (чередуется красный и зелёный цвет). Если дротик летит чуть дальше — он уходит за мишень и даёт 0 очков.

Тройное кольцо

Тонкая полоса внутри мишени — примерно на середине расстояния от края до буллсая. Тоже около 8 мм в ширину. Тоже чередуется красный и зелёный.

Важная деталь: многие новички путают эти два кольца. Типичная ошибка — думать, что внешнее кольцо тройное («оно дальше, значит сложнее»). На самом деле:

  • Внешнее = двойное ×2;
  • Внутреннее = тройное ×3.

Тройное кольцо стоит больше, хотя находится ближе к центру, чем двойное.

Полная таблица значений двойного и тройного кольца

Сектор Двойное (×2) Тройное (×3)
1 2 3
2 4 6
3 6 9
4 8 12
5 10 15
6 12 18
7 14 21
8 16 24
9 18 27
10 20 30
11 22 33
12 24 36
13 26 39
14 28 42
15 30 45
16 32 48
17 34 51
18 36 54
19 38 57
20 40 60

Тройной 20 = 60 очков — это максимальный результат одного дротика среди пронумерованных секторов.

Почему тройное кольцо важнее всего в 501

В игре 501 большую часть партии профессиональные игроки целятся именно в тройное кольцо сектора 20.

Математика очевидна:

  • Три одинарных 20 = 60 очков за ход
  • Три тройных 20 = 180 очков за ход — в три раза больше

Разница в «темпе» игры огромная. Игрок, регулярно попадающий в тройное 20, закрывает партию в 501 примерно за 9–12 ходов. Игрок, бросающий в одинарные — в 24–30 ходов.

Почему профи иногда переходят на 19

Тройной 19 = 57 очков — лишь немного меньше тройного 20. Переход на 19 происходит, когда:

  1. Дротики «гуляют» в сторону от 20 — лучше стабильные 57, чем случайные попадания в 1 или 5
  2. Нужно «сломать» нечётный остаток: если осталось нечётное число, одного попадания в 19 (нечётное) достаточно, чтобы сделать остаток чётным и выйти на дабл

Двойное кольцо: почему оно решает исход партии

Если тройное кольцо — про набор очков, то двойное — про победу. В 501 партия заканчивается только попаданием в двойное кольцо (или в буллсай как особый случай дабла).

Это придаёт двойному кольцу совершенно особый психологический вес:

  • Можно вести всю партию, набирать 180 за ходом — и проиграть, потому что не можешь попасть в нужный дабл
  • Соперник может быть сзади, но «выстрелить» в дабл 16 — и партия его

Процент попаданий в дабл — один из главных показателей уровня игрока. У топ-профи PDC — 40–50%. У хороших клубных игроков — 25–35%. У новичков — 10–20%.

Самые популярные финишные даблы

Дабл Очки Почему популярен
Дабл 20 40 Стандартный финиш остатка 40
Дабл 16 32 «Идеальное» финишное число — делится до 2
Дабл 18 36 Частый финиш при остатке 36
Дабл 8 16 Второй шаг при промахе в дабл 16
Буллсай 50 Финиш при остатке 50

Стратегия: как использовать множители

В начале партии — всегда тройное 20

Первые ходы в 501 — агрессивный набор. Максимальная цель: три тройных 20 = 180. Даже при промахе в одинарную 20 — ход на 140+ вполне приемлем.

В середине — контроль остатка

Когда остаток опускается ниже 200–250, начинайте думать о том, на каком числе хотите финишировать. Корректируйте набор так, чтобы прийти к нужному дублю.

В финале — дабл без страха

Типичная ошибка: бояться дабла и «откладывать» бросок, набирая ещё очки. Как только у вас есть выигрышный остаток — бросайте. Нерешительность в финале приводит к ошибкам.

Хорошая привычка: перед броском на дабл сделайте паузу, медленно выдохните, и только потом бросайте. Это снижает напряжение в руке.

Двойное кольцо в Cricket

В Cricket двойное и тройное кольца используются иначе — не для финиша, а для быстрого закрытия чисел.

  • Тройное попадание закрывает число за один бросок (3 метки из 3)
  • Двойное попадание даёт 2 метки (осталось ещё 1)
  • После закрытия числа — дополнительные попадания приносят очки с тем же множителем

Пример: вы закрыли 19. Попали тройной 19 → получаете 57 очков (19 × 3) за один бросок.

Как тренировать попадания в двойное и тройное

Тренировка тройного: «Три в тройное 20»

Бросайте серии по три дротика, целясь в тройной 20. Считайте, сколько из 30 бросков попало в тройное кольцо. Цель для начинающего — 5 из 30 (17%). Для среднего — 10–12 из 30 (33–40%).

Тренировка двойного: «Круговые даблы»

Проходите все двойные по кругу: D1, D2, D3… D20, буллсай. На каждый дабл — 3 дротика. Фиксируйте, сколько попали. Это покажет ваши «слабые» даблы.

Тренировка под давлением: «501 до финиша»

Играйте полноценные партии 501 — но особое внимание уделяйте именно финальному дабл-броску. После каждой партии записывайте: сколько бросков потребовалось на финиш, в какой дабл целились, попали с первого?

Итог: удвоение и утроение в дартс

  • Тройное кольцо — внутреннее тонкое, умножает на 3, максимум T20 = 60 очков.
  • Двойное кольцо — внешнее тонкое, умножает на 2, используется для финиша.
  • В 501: тройное — для набора, двойное — для победы.
  • Лучший финиш на дабл 16 (32): даёт возможность делить пополам при промахах.
  • Максимум за ход: три тройных 20 = 180 очков.