Многие люди играли в дартс в баре или на вечеринке — и при этом имели весьма смутное представление о том, как именно считаются очки. Одни просто бросали дротики и ждали, пока кто-то другой подсчитает результат. Другие знали, что «в центр — это хорошо», но что именно значит это хорошо — не вполне понимали.
В этой статье разбираем систему подсчёта очков в дартс полностью: что стоит за каждым сектором, как работают кольца, как считается ход, что такое «баст» и как ведётся подсчёт в самой популярной игре — 501.
Как устроена мишень: зоны и их значение
Стандартная мишень для дартс (dartboard) — это круг диаметром 45,1 см, разделённый на 20 пронумерованных секторов. Числа от 1 до 20 расположены вокруг мишени в особом, нелинейном порядке — это сделано намеренно: высокие числа соседствуют с низкими, чтобы неточный бросок наказывался снижением результата.
Каждый сектор делится на зоны с разными очками:
Одинарный сектор (Single)
Большие области каждого сектора — одна ближе к центру, другая ближе к краю. Попадание в одинарный сектор даёт столько очков, сколько написано на его числе.
Пример: одинарный 20 = 20 очков.
Двойное кольцо (Double ring)
Тонкое кольцо у самого внешнего края мишени. Попадание сюда даёт удвоенное значение сектора.
Пример: двойной 20 = 40 очков.
Двойное кольцо сектора 20 называют «double top» («дабл-топ») — это один из самых важных элементов мишени в профессиональной игре, потому что именно в него часто заканчивают партию.
Тройное кольцо (Triple ring)
Тонкое кольцо примерно посередине между внешним краем и центром мишени. Попадание сюда даёт утроенное значение.
Пример: тройной 20 = 60 очков.
Тройной 20 — это максимальный результат одного дротика на пронумерованной части мишени. Именно на него целятся профессиональные игроки в начале партии 501.
Буллсай (Bullseye)
Центральная область мишени состоит из двух концентрических зон:
- Внешний буль (outer bull / single bull) — зелёное кольцо вокруг центра, стоит 25 очков.
- Внутренний буль (inner bull / double bull / bullseye) — красный или чёрный кружок в самом центре, стоит 50 очков.
Внутренний буль считается дублем (double) в играх типа 501 — то есть им можно заканчивать партию.
Промах мимо мишени
Если дротик улетел за границу мишени, выпал или отскочил от проволоки и не воткнулся — он даёт 0 очков и не перебрасывается.
Как считается ход (визит)
Каждый ход состоит из трёх бросков дротиков. Очки за ход — это сумма трёх попаданий.
Примеры:
- Тройной 20 (60) + тройной 20 (60) + тройной 20 (60) = 180 очков — максимум за один ход.
- Одинарный 20 (20) + двойной 16 (32) + тройной 5 (15) = 67 очков.
- Тройной 20 (60) + одинарный 1 (1) + промах (0) = 61 очко.
В большинстве игр, если игрок успевает набрать нужное количество очков до того, как бросил все три дротика, оставшиеся дротики не бросаются. Например, в 501 — если вы закончили партию вторым дротиком, третий не нужен.
Подсчёт очков в игре 501
501 — самый популярный формат дартс в мире. Именно в него играют на всех профессиональных чемпионатах.
Базовая логика
- Каждый игрок начинает с 501 очка.
- За каждый ход вычитается сумма трёх бросков.
- Цель — довести счёт ровно до нуля.
- Последний дротик должен попасть в дабл (двойное кольцо или внутренний буль).
Пример подсчёта
| Ход | Бросок 1 | Бросок 2 | Бросок 3 | Итого за ход | Остаток |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T20 (60) | T20 (60) | T20 (60) | 180 | 321 |
| 2 | T20 (60) | T19 (57) | D20 (40) | 157 | 164 |
| 3 | T20 (60) | T18 (54) | D25 (50) | 164 | 0 ✓ |
Правило «баст» (Bust)
Если в результате хода счёт уходит ниже нуля, на 1 или игрок делает дабл, который больше остатка — это называется «баст». Весь ход аннулируется, счёт возвращается к тому, что было до начала этого хода.
Примеры:
- Осталось 32 очка. Попали в одинарный 20 (12 остаток), потом одинарный 10 (2 остаток), потом одинарный 2 — счёт 0, но без дабла: баст, возврат к 32.
- Осталось 16 очков. Попали в одинарный 17 — ушли в минус: баст, возврат к 16.
- Осталось 1 очко. Любой результат — баст (нельзя финишировать на одинарном 1 или любом дабле меньше 1).
Как ведётся таблица счёта
Традиционно счёт записывается на маркерной доске рядом с мишенью. Каждый игрок начинает с 501 (или другого стартового числа), и после каждого хода записывается остаток.
В правой части обычно записывают набранное за ход, в левой — вычитают из общего счёта. Некоторые записывают только остаток после каждого хода — это проще.
Формат:
Игрок А | Игрок Б
501 | 501
-180 |
321 |
| -140
| 361
-157 |
164 |
В цифровых вариантах (электронные мишени, приложения) подсчёт ведётся автоматически.
Полная таблица значений всех зон мишени
| Сектор | Одинарный | Двойной | Тройной |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 4 | 6 |
| 3 | 3 | 6 | 9 |
| 4 | 4 | 8 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 15 |
| 6 | 6 | 12 | 18 |
| 7 | 7 | 14 | 21 |
| 8 | 8 | 16 | 24 |
| 9 | 9 | 18 | 27 |
| 10 | 10 | 20 | 30 |
| 11 | 11 | 22 | 33 |
| 12 | 12 | 24 | 36 |
| 13 | 13 | 26 | 39 |
| 14 | 14 | 28 | 42 |
| 15 | 15 | 30 | 45 |
| 16 | 16 | 32 | 48 |
| 17 | 17 | 34 | 51 |
| 18 | 18 | 36 | 54 |
| 19 | 19 | 38 | 57 |
| 20 | 20 | 40 | 60 |
| Внешний буль | 25 | — | — |
| Внутренний буль | 50 | — | — |
Частые ошибки при подсчёте очков
Путать тройное кольцо с двойным
Многие новички думают, что внешнее кольцо — тройное (потому что оно дальше = лучше). На самом деле: внешнее кольцо — двойное, внутреннее кольцо — тройное.
Считать внешний буль дублем
Внешний буль (25 очков) — это одинарная зона. В большинстве игр им нельзя финишировать. Только внутренний буль (50 очков) считается дублем.
Забывать о правиле «баст»
Очень распространённая ошибка. Люди «выходят в ноль» одинарным попаданием и считают себя победителями — но без дабла это не финиш, а баст.
Неправильный расчёт остатка
Особенно к концу партии, когда числа становятся маленькими. Рекомендация: всегда считайте остаток заранее, ещё до подхода к линии.
Итог
Система подсчёта очков в дартс проста и логична:
- Каждый сектор имеет базовое значение (1–20).
- Тройное кольцо — утраивает, двойное — удваивает.
- За ход три дротика, суммируются.
- В 501 — вычитаете из 501, финишируете дублем.
- Баст — если ушли ниже нуля или на 1 без дабла.