08.07.2026
время чтения 4 мин

Как считать очки в дартсе: разбираем всю систему подсчёта с нуля

Как считать очки в дартсе

Многие люди играли в дартс в баре или на вечеринке — и при этом имели весьма смутное представление о том, как именно считаются очки. Одни просто бросали дротики и ждали, пока кто-то другой подсчитает результат. Другие знали, что «в центр — это хорошо», но что именно значит это хорошо — не вполне понимали.

В этой статье разбираем систему подсчёта очков в дартс полностью: что стоит за каждым сектором, как работают кольца, как считается ход, что такое «баст» и как ведётся подсчёт в самой популярной игре — 501.

Как устроена мишень: зоны и их значение

Стандартная мишень для дартс (dartboard) — это круг диаметром 45,1 см, разделённый на 20 пронумерованных секторов. Числа от 1 до 20 расположены вокруг мишени в особом, нелинейном порядке — это сделано намеренно: высокие числа соседствуют с низкими, чтобы неточный бросок наказывался снижением результата.

Каждый сектор делится на зоны с разными очками:

Одинарный сектор (Single)

Большие области каждого сектора — одна ближе к центру, другая ближе к краю. Попадание в одинарный сектор даёт столько очков, сколько написано на его числе.

Пример: одинарный 20 = 20 очков.

Двойное кольцо (Double ring)

Тонкое кольцо у самого внешнего края мишени. Попадание сюда даёт удвоенное значение сектора.

Пример: двойной 20 = 40 очков.

Двойное кольцо сектора 20 называют «double top» («дабл-топ») — это один из самых важных элементов мишени в профессиональной игре, потому что именно в него часто заканчивают партию.

Тройное кольцо (Triple ring)

Тонкое кольцо примерно посередине между внешним краем и центром мишени. Попадание сюда даёт утроенное значение.

Пример: тройной 20 = 60 очков.

Тройной 20 — это максимальный результат одного дротика на пронумерованной части мишени. Именно на него целятся профессиональные игроки в начале партии 501.

Буллсай (Bullseye)

Центральная область мишени состоит из двух концентрических зон:

  • Внешний буль (outer bull / single bull) — зелёное кольцо вокруг центра, стоит 25 очков.
  • Внутренний буль (inner bull / double bull / bullseye) — красный или чёрный кружок в самом центре, стоит 50 очков.

Внутренний буль считается дублем (double) в играх типа 501 — то есть им можно заканчивать партию.

Промах мимо мишени

Если дротик улетел за границу мишени, выпал или отскочил от проволоки и не воткнулся — он даёт 0 очков и не перебрасывается.

Как считается ход (визит)

Каждый ход состоит из трёх бросков дротиков. Очки за ход — это сумма трёх попаданий.

Примеры:

  • Тройной 20 (60) + тройной 20 (60) + тройной 20 (60) = 180 очков — максимум за один ход.
  • Одинарный 20 (20) + двойной 16 (32) + тройной 5 (15) = 67 очков.
  • Тройной 20 (60) + одинарный 1 (1) + промах (0) = 61 очко.

В большинстве игр, если игрок успевает набрать нужное количество очков до того, как бросил все три дротика, оставшиеся дротики не бросаются. Например, в 501 — если вы закончили партию вторым дротиком, третий не нужен.

Подсчёт очков в игре 501

501 — самый популярный формат дартс в мире. Именно в него играют на всех профессиональных чемпионатах.

Базовая логика

  • Каждый игрок начинает с 501 очка.
  • За каждый ход вычитается сумма трёх бросков.
  • Цель — довести счёт ровно до нуля.
  • Последний дротик должен попасть в дабл (двойное кольцо или внутренний буль).

Пример подсчёта

Ход Бросок 1 Бросок 2 Бросок 3 Итого за ход Остаток
1 T20 (60) T20 (60) T20 (60) 180 321
2 T20 (60) T19 (57) D20 (40) 157 164
3 T20 (60) T18 (54) D25 (50) 164 0 ✓

Правило «баст» (Bust)

Если в результате хода счёт уходит ниже нуля, на 1 или игрок делает дабл, который больше остатка — это называется «баст». Весь ход аннулируется, счёт возвращается к тому, что было до начала этого хода.

Примеры:

  • Осталось 32 очка. Попали в одинарный 20 (12 остаток), потом одинарный 10 (2 остаток), потом одинарный 2 — счёт 0, но без дабла: баст, возврат к 32.
  • Осталось 16 очков. Попали в одинарный 17 — ушли в минус: баст, возврат к 16.
  • Осталось 1 очко. Любой результат — баст (нельзя финишировать на одинарном 1 или любом дабле меньше 1).

Как ведётся таблица счёта

Традиционно счёт записывается на маркерной доске рядом с мишенью. Каждый игрок начинает с 501 (или другого стартового числа), и после каждого хода записывается остаток.

В правой части обычно записывают набранное за ход, в левой — вычитают из общего счёта. Некоторые записывают только остаток после каждого хода — это проще.

Формат:

Игрок А        |        Игрок Б
    501        |        501
   -180        |
    321        |
               |       -140
               |        361
   -157        |
    164        |

В цифровых вариантах (электронные мишени, приложения) подсчёт ведётся автоматически.

Полная таблица значений всех зон мишени

Сектор Одинарный Двойной Тройной
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60
Внешний буль 25
Внутренний буль 50

Частые ошибки при подсчёте очков

Путать тройное кольцо с двойным

Многие новички думают, что внешнее кольцо — тройное (потому что оно дальше = лучше). На самом деле: внешнее кольцо — двойное, внутреннее кольцо — тройное.

Считать внешний буль дублем

Внешний буль (25 очков) — это одинарная зона. В большинстве игр им нельзя финишировать. Только внутренний буль (50 очков) считается дублем.

Забывать о правиле «баст»

Очень распространённая ошибка. Люди «выходят в ноль» одинарным попаданием и считают себя победителями — но без дабла это не финиш, а баст.

Неправильный расчёт остатка

Особенно к концу партии, когда числа становятся маленькими. Рекомендация: всегда считайте остаток заранее, ещё до подхода к линии.

Итог

Система подсчёта очков в дартс проста и логична:

  • Каждый сектор имеет базовое значение (1–20).
  • Тройное кольцо — утраивает, двойное — удваивает.
  • За ход три дротика, суммируются.
  • В 501 — вычитаете из 501, финишируете дублем.
  • Баст — если ушли ниже нуля или на 1 без дабла.