Если 501 — это стандарт профессионального дартс, то 301 — это его более быстрая, более компактная версия, идеальная для тренировок, быстрых игр и ситуаций, когда времени немного.
По сути своей 301 — почти то же самое, что 501. Но именно в этих отличиях — дополнительный тактический пласт, который делает 301 интереснее, чем кажется на первый взгляд.
Базовые правила 301
- Каждый игрок начинает с 301 очка.
- Цель — свести счёт ровно до нуля раньше соперника.
- Три дротика за ход.
- Финиш — только на дабл (двойное кольцо или внутренний буль).
- Баст действует так же, как в 501.
Всё это — идентично 501. Разница в стартовом числе, длине партии и одном дополнительном правиле, о котором ниже.
Главное отличие: правило «дабл-ин»
В 301 часто применяется дабл-ин — правило, которого нет в стандартном 501.
Что это значит: вы не можете начать засчитывать очки с первого броска. Сначала нужно попасть в любое двойное кольцо (или буллсай). Только после этого ваши дротики начинают вычитаться из 301.
Пример:
- Первый дротик — тройной 20. Дабл-ин ещё не получен — очки не засчитываются.
- Второй дротик — дабл 18. Дабл-ин засчитан. С этого момента все попадания идут в счёт. Но этот дротик (36 очков) уже засчитывается!
- Третий дротик — одинарный 20 (20 очков). Итого за ход: 56. Остаток: 301 − 56 = 245.
Когда применяется дабл-ин
- В большинстве любительских и пабных игр по 301 — дабл-ин используется.
- В профессиональном дартс (PDC-турниры) — обычно нет. Профессиональные 301 начинаются «прямо» (straight in) без дабл-ина.
- Заранее договаривайтесь с соперником — дабл-ин это то правило, о котором нужно условиться до начала игры.
Чем 301 отличается от 501: сравнение
| Параметр | 501 | 301 |
|---|---|---|
| Стартовый счёт | 501 | 301 |
| Дабл-ин | Нет (стандарт) | Часто да |
| Дабл-аут | Обязателен | Обязателен |
| Средняя длина | 12–15 ходов | 7–10 ходов |
| Время партии | 10–20 мин | 5–10 мин |
| Профессиональный стандарт | Да | Нет |
| Подходит для тренировок | Да | Да (особенно даблов) |
Стратегия 301: как играть правильно
С дабл-ином: первый приоритет — открыться
Пока вы не попали в дабл — ни один дротик не считается. Поэтому первый фокус:
Найдите свой лучший дабл для открытия. Большинство игроков целятся в дабл 20 (40 очков) или дабл 18 (36 очков). Оба — большие мишени, легко запоминаются, дают хороший старт.
Не пытайтесь попасть в буллсай для дабл-ина — он маленький. Лучше пожертвовать первым ходом, открывшись в дабл 15, чем потратить три дротика, стреляя в центр.
После открытия: набор, как в 501
После дабл-ина — тактика та же, что в 501. Тройной 20, тройной 19, подготовка к финишу на удобном дабле.
Особенность 301: финиш наступает быстрее
301 — короткая игра. Остаток падает быстро. Уже через 2–3 хода вы можете оказаться в зоне финиша. Это значит: думайте о финишной комбинации с самого начала, а не только когда счёт маленький.
Если вы попали в дабл 18 при дабл-ине (301 − 36 = 265) — уже на следующем ходу можно думать о том, на каком числе хотите финишировать.
Подсчёт очков в 301: пример партии
| Ход | Событие | Засчитано | Остаток |
|---|---|---|---|
| 1 | T20, T20, одинарный 20 | Дабл-ин не получен | 301 |
| 2 | Дабл 16 (32), T19 (57), T20 (60) | 32+57+60=149 | 301−149=152 |
| 3 | T20 (60), T16 (48), D22… баст | Возврат к 152 | 152 |
| 4 | T20 (60), T12 (36), D28… баст | Нет — остаток 56, D28=56 ✓ | 0 |
301 как тренировочный инструмент
Многие опытные игроки специально играют 301 с дабл-ином, чтобы натренировать:
- Попадание в даблы под давлением — дабл-ин это первое, что нужно сделать. Если не попадаешь — теряешь темп.
- Быстрое финишное мышление — партия короткая, финиш приходит быстро, нет времени долго думать.
- Игру с ограниченным запасом — 301 не прощает расточительности. Каждый дротик важнее, чем в 501.
301 в командных соревнованиях
301 — популярный формат для парного дартс:
- Два игрока против двух (или больше).
- Общий счёт на команду — 601 (для пар), 1001 (для команд из четырёх).
- Правило дабл-ина применяется к первому засчитанному дротику команды в целом — не каждого игрока отдельноБогатые числа: баст в 301 особенно опасен.
В 301 с дабл-ином есть ещё один тонкий момент — «мёртвые числа» (bogey numbers). Это счёт, с которым нельзя финишировать стандартным путём — нужно специально «объезжать».
Например, остаток 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159 — эти числа не имеют стандартного трёхдротикового финиша. Если вы на одном из них — планируйте дополнительный ход, чтобы выйти на «нормальное» число.